GTA 6 เกมที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์โลก ใช้เงินสร้างทะลุหลักพันล้านดอลลาร์

อ่าน 4 นาที 2 ผู้อ่าน

GTA 6 เกมที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์โลก ใช้เงินสร้างทะลุหลักพันล้านดอลลาร์

ทำไม GTA 6 ถึงแพงมหาศาลขนาดนี้

วงการเกมในตอนนี้ไม่ได้เป็นแค่เรื่องเล่นสนุกอีกต่อไป แต่มันกลายเป็นอุตสาหกรรมยักษ์ใหญ่ที่ใช้เงินลงทุนสูงมาก หลายคนอาจคิดว่าหนังฮอลลีวูดใช้เงินเยอะที่สุด แต่จริงๆ แล้วเกมอย่าง GTA 6 กำลังจะแซงหน้าไปไกล นักวิเคราะห์คาดว่า Rockstar Games ทุ่มเงินสร้างเกมนี้ไปแล้วกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ และบางคนเชื่อว่าอาจสูงถึง 1.5 พันล้านดอลลาร์เลยทีเดียว

ความซับซ้อนที่เทียบเท่าหนังฟอร์มยักษ์

การสร้างเกมสมัยนี้ต้องใช้คนมหาศาล ทั้งนักเขียนบท โปรแกรมเมอร์ นักวาดภาพเคลื่อนไหว และนักดนตรี ทุกคนต้องทำงานร่วมกันนานนับสิบปีเพื่อให้เกมออกมาสมบูรณ์แบบ GTA 6 ใช้เวลาพัฒนาต่อเนื่องยาวนานกว่าทศวรรษ ซึ่งต่างจากหนังทั่วไปที่ถ่ายทำแค่ไม่กี่ปี นอกจากนี้ยังมีขั้นตอนการทดสอบ (การตรวจสอบหาจุดบกพร่องของเกมก่อนปล่อยจริง) ที่ต้องใช้ทีมงานจำนวนมากคอยจ้องจับผิดเพื่อให้ผู้เล่นไม่เจออาการเกมค้าง

มาตรฐานใหม่ของงบประมาณเกมยุคใหม่

เกมยุคนี้ต้องมีการอัปเดตเนื้อหาต่อเนื่อง (Live Service) ทำให้งบประมาณบานปลายได้ง่าย ตัวอย่างเช่นเกม Call of Duty: Black Ops Cold War ที่มีค่าใช้จ่ายตลอดช่วงการเปิดตัวสูงถึง 700 ล้านดอลลาร์ สำหรับ GTA 6 แค่ตัวเกมหลักก็ใช้ทุนมหาศาลแล้ว ยังไม่นับรวมโหมดออนไลน์ที่จะเปิดให้เล่นตามมาภายหลัง ซึ่ง Rockstar คาดหวังว่ามันจะเป็นแหล่งรายได้หลักไปอีกนานนับสิบปีเหมือนที่ภาค 5 เคยทำได้

เบื้องหลังความสำเร็จที่แลกมาด้วยความเหนื่อยล้า

การจะสร้างเกมระดับโลกไม่ใช่เรื่องง่าย Rockstar ต้องเจอปัญหามากมายจนต้องเลื่อนวันวางจำหน่ายออกมาเรื่อยๆ จากเดิมที่วางแผนไว้ปี 2025 เลื่อนเป็นปี 2026 นอกจากนี้ยังมีเรื่อง Feature Creep (การเพิ่มฟีเจอร์หรือรายละเอียดเข้าไปในเกมมากเกินความจำเป็นจนคุมงบและเวลาไม่ได้) ทำให้เกมมีรายละเอียดสูงมาก เช่น GTA 6 จะมีท่าทางการเคลื่อนไหวของตัวละครถึง 6 แสนแบบ ซึ่งมากกว่าภาคก่อนหน้าหลายเท่าตัว

ผลกระทบต่อคนทำงานในอุตสาหกรรม

รายละเอียดที่อัดแน่นเกินไปส่งผลกระทบโดยตรงต่อทีมงาน มีรายงานว่าพนักงานต้องทำงานหนักเกินเวลา (Crunch) อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ทันกำหนดการ นี่เป็นประเด็นที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักในวงการเกม ว่าความละเอียดที่สมจริงนั้นคุ้มค่ากับสุขภาพและชีวิตของคนสร้างหรือไม่

สรุปสั้น ๆ

ข่าวนี้สะท้อนให้เห็นว่าการพัฒนาซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่ในปัจจุบันมีความซับซ้อนสูงมาก สำหรับใครที่เขียนโปรแกรมหรือทำระบบไอที จะเห็นได้ว่าการควบคุมขอบเขตของงาน (Scope) เป็นเรื่องสำคัญที่สุด หากปล่อยให้โปรเจกต์บานปลายโดยไม่วางแผนให้ดี แม้จะมีงบประมาณมหาศาลก็อาจทำให้ทีมงานหมดไฟหรือโปรเจกต์ล้มเหลวได้

แชร์ข่าวนี้

เรียบเรียงจากข่าวของ Engadget - Technology News & Expert Reviews อ่านข่าวต้นฉบับ ↗

← กลับไปหน้าข่าวสาร